俗话说“十年磨一剑” ,在错过了最佳上市时机的第一个周末,让众多玩家翘首以待,无限期盼,并且一推再推的魔界2,终于揭开了披在自己身上的神秘面纱,露出了自己的庐山真面目。那这真庐山与传说中的庐山又有什么不同,这把传说中的巨剑能否披荆斩棘,奋勇向前?
首先是游戏的背景选取不能说是有创新,为什么这么说呢?魔界2的阵营分为圣光跟荣耀,两方阵营共同抵御黑暗势力的侵扰,同时呢,他们还要提防相互间战争的爆发,这点与魔兽世界中的部落与联盟恐怕有说不清的关系吧?
虽然说背景的选取可能带有一丝抄袭的痕迹,但是游戏的风格选取却是暗黑风格的完全展示,让那些厌倦平常风格网游的玩家眼前一亮。怀着激动地心情度过登陆画面,在人物选择的造型上,我失望了,没有个性化的选择,全是呆板的统一的,只要是职业相同,在游戏中大家的造型就是完全一样,这不能不让人觉得扫兴。
上面提到了职业,职业一共分为4种,基本没有什么大的选择余地,并且与之前的宣传有很大的出入,武者没有出现。并且特定职业有性别的要求,这,说实话确实是一大败笔。
游戏的操作还是不错的,键盘鼠标完美组合,让任何玩家不会存在过渡的阵痛。画面也不够漂亮,技能也不够炫丽,与之前盛传有点差距。
此游戏最大的一个亮点便是所谓的精神系统,其实精神系统说复杂也复杂,说简单也简单,就是看我们玩家自己如何去认识对待他们了,精神的选择说白了就是跟那个体质,力量,敏捷等差不多的系统,但是他的组合多了,产生的效果也是多种多样罢了。具体的应该如何选择还需要玩家们在游戏中自己摸索,独辟蹊径才是新么!
游戏中经常出现卡机,掉线的情况,不知道是参与测试的玩家过多呢,还是由于别的什么其他的原因。游戏中任务物品的刷新时间也过长,使很多玩家在同一地图拥挤卡机。
这款游戏总体来说,组合了很多游戏中的优点,具有很强的可玩性,但是十年磨一剑,这款游戏是不是有些急于上市了呢?