世界上没有两片相同的叶子,玩家眼中也没有完全相同的魔界2。
在此解答部分玩家对魔界2的一些疑惑,希望能对喜欢玩魔界2的玩家有所帮助。
问:弓箭手、法师使用小秘书托管,在怪物强度较高的情况下容易被怪杀死。
答:在主流游戏中,弓箭手和法师职业一般也是归于皮薄血短的,在使用小秘书时,因为AI和人脑的操作差距,确实有一些先天不足。不过是有针对性解决办法的。
方法一:组队跟随开小秘书
就是与玩伴约好,组队后一起开启小秘书,其中一个人勾选自动跟随选项。很多玩家不太清楚这个用法,而试过之后会发现打怪压力会骤降。
方法二:防低装备铭刻补
游戏中有生活技能可供选择学习,其中有防具铭刻技能,使用之后可以大幅提升防具的防御力。这正好可以帮助弓箭手和法师弥补先天的不足,增强在受到攻击时的生存能力。
问:近战职业,以战士为代表,打不过远程职业
答:第一方面:
个别玩家反映近战职业攻击出现MISS频率较高,这是因为客观存在的网络同步性问题,我们对此已经引起高度重视,研发已经做出调整,会在未来版本内进行改进。
第二方面:
其实职业在PK方面的优劣,需要角色到40级技能逐步成形后才能体现,战士在一对一的情况下并不吃亏,而且40级之后的狂战在1对1PK中更是有很大的先手优势,可以通过一系列技能例如猛冲、狂野眩击来控制目标,并在控制期间给予沉重打击,当对方回过神来时已经元气大伤,当对方想逃跑时使用气爆冲击来使目标减速并追击。
同时,职业的不平衡也要从什么角度来说,客观地讲,战士在很多方面有优势。详见下文。
问:我对战士(狂战或圣骑)的短板有某些不满意,他们的优点是?
答:战士在使用小秘书挂机时具有较好的续航能力和战斗力,练级速度较快。意味着相同的时间内可以斩获更高价值的战利品,由此直接或间接获得的装备可以在一定程度上弥补魔防较弱的短板。
狂战有控制能力,既包含前面提到的1对1PK时的先手控场优势,另外,在高等级时,天神下凡和怒风螺旋的技能组合可以让角色在近半分钟内不受其他玩家控制技能的干扰,尽情输出伤害。在集团作战时如果操作得当可以对对方军团造成重大杀伤。
圣骑虽然爆发力相对差,练级相对慢(不过可以越级打高级怪),但是下团队副本时却比较受欢迎,到27级时可以学习怒气反击技能,强化自己的攻击力,学会后会发现原来圣骑打怪也是轻松愉快的一件事。
狂战和圣骑在集团作战中,的确会和很多游戏中的展示职业一样,容易被远程职业集中火力压制。集团作战,不是一个人的战斗,战士职业玩家可以用旗帜技能为集团提供为数可观的攻击、防御加成。在较高等级时,狂战和圣骑都能获得群攻技能,在集团作战中,一旦冲入对方集群,施放技能后在身体附近可以输出大量伤害,破坏对方阵型,从而使他们在一段时间内降低集中火力的效果,这对于集团作战是十分重要的。
狂战技能
圣骑技能